- アグリー
- 相手の意見や提案に同意すること。
- アサイン
- 担当者や役割を割り当てること。
- アジャイル
- 短いサイクルで検証と改善を繰り返しながら進める開発・業務手法。
- アライン
- 関係者の認識や方針をそろえること。
- イシュー
- 解くべき重要な問題や検討課題。
- エスカレーション
- 自分の判断範囲を超える問題を上位者や関係部署へ引き上げること。
- がっちゃんこ
- 複数の資料や案をひとつにまとめること。
- ガラガラポン
- 既存の枠組みをいったん白紙に戻して組み直すこと。
- クリティカル
- 重要度が高く、遅延や問題が大きな影響につながる状態。
- クリティカルパス
- プロジェクト全体の完了時期を左右する重要な作業経路。
- 上流
- 企画や要件定義など、工程の前半にあたる部分。
- スキーム
- 物事を進めるための枠組みや仕組み。
- スコープ
- 業務やプロジェクトで扱う範囲。
- ステイ
- 動かさず、現状のまま待つこと。
- ステークホルダー
- プロジェクトや業務に関係する利害関係者。
- ストレッチ
- いまの実力より少し高い目標を置いて挑戦すること。
- すり合わせ
- 関係者の認識や条件を細かく調整してそろえること。
- タスク
- 実行すべき具体的な作業。
- トリガー
- 次の動きを始めるきっかけになる条件や出来事。
- なるはや
- 「なるべく早く」の略。期限を明示しない急ぎの依頼。
- 握る
- 関係者の間で合意を取り付け、認識を固めること。
- 抜け漏れ
- 検討や作業に取りこぼしがある状態。
- バッティング
- 予定や担当、施策が同じ枠で重なってぶつかること。
- バッファ
- 余裕時間や予備のリソース。
- ビットが立つ
- その話題に関心や注意が向いている状態。
- フィックス
- 内容や日程を確定すること。
- ブレイクダウン
- 大きな目標や作業を実行できる単位まで分解すること。
- ペンディング
- 判断や対応を一時保留にすること。
- ポテンヒット
- 担当があいまいで、誰も拾わずに落ちてしまう仕事。
- マージ
- 複数の案、資料、データをひとつに統合すること。
- マイルストーン
- 進捗を確認するための重要な節目。
- 巻き取る
- 他の担当の作業や責任を自分の側で引き受けること。
- マスト
- 必須であること。外せない条件を指す。
- マター
- 特定の担当者や部署が責任を持つ事項。
- ラップアップ
- 議論や作業を締めくくり、要点をまとめること。
- リスクヘッジ
- 起こり得るリスクに備えて対策すること。
- リスケ
- 予定や会議の日程を変更すること。
- リソース
- 人員、時間、予算、設備など業務に使える資源。
- ロジック
- 説明や判断を支える筋道。
- 論点
- 議論や判断で明確にすべきポイント。
- 1丁目1番地
- いま最優先で取り組むべき最重要テーマ。