Was ist eine durchschnittliche Trefferquote und Reaktionszeit beim Zielen? Richtwerte nach Rang

Hast du dich schon gefragt, ob deine Trefferquote und Reaktionszeit gut oder schlecht sind? Diese Seite schlüsselt die Trefferquote-Richtwerte nach Rang auf. Miss deine eigenen Werte kostenlos mit dem Zieltrainer weiter unten.

Richtwerte für Trefferquote und Tempo nach Rang

Der Zieltrainer kombiniert deine Trefferquote (Treffer ÷ Versuche gesamt) mit deiner durchschnittlichen Reaktionszeit und ordnet dich einem von fünf Rängen zu. Die beiden obersten Ränge verlangen Genauigkeit und Tempo zugleich.

TrefferquoteØ ReaktionszeitRang
90%+Höchstens 450msElite
75%+Höchstens 600msScharf
60%+Keine VorgabeSolide
40%+Keine VorgabeIm Aufbau
Unter 40%Keine VorgabeAnfänger

Ziele verschwinden nach etwa 1,1s im Flick Shot und 1,6s im Precision Shot, und ein abgelaufenes Ziel zählt als Fehlschuss — langsames Zielen drückt also auch deine Trefferquote. Flick Shot hat größere Ziele, daher sind 60–75% ein realistisches Ziel. Precision Shot nutzt kleinere Ziele, sodass dieselbe Trefferquote deutlich präziseres Zielen erfordert.

Reaktionszeit-Richtwerte

Eine einfache Reaktion auf eine visuelle Änderung — wie beim Reflex-Spiel — liegt im Schnitt bei etwa 200–250ms. Der Zieltrainer misst die Zeit vom Erscheinen des Ziels bis zum Klick, die naturgemäß länger ausfällt, da du die Maus bewegen und zielen musst. Flick Shot ist meist schneller als Precision Shot, da die Ziele größer und näher sind. Für den Rang erfüllt ein Schnitt von höchstens 600ms die Vorgabe für „Scharf“, höchstens 450ms die für „Elite“.

Richtwerte für die Zeit am Ziel (Tracking-Modus)

Im Tracking-Modus wird nicht geschossen. Gemessen wird, wie lange dein Zeiger auf einem Ziel lag, das sich ununterbrochen bewegt, und gezählt wird nur, solange du die Taste hältst. Das ist eine eigene Fähigkeit: Viele Spieler mit gutem Flick tracken schlecht.

Zeit am ZielRangWas das heißt
65 % und mehrEliteBleibt auch bei Richtungswechseln am Ziel
50 % und mehrScharfGleichmäßiges Tracking über den ganzen Lauf
35 % und mehrSolideGeraden sitzen, die Kurven kosten
20 % und mehrIm AufbauLäuft dem Ziel hinterher
Unter 20 %NeulingGewöhnt sich noch ans Verfolgen

Das Ziel wird über die 30 Sekunden schneller, deshalb sinkt die Quote in der zweiten Hälfte immer. Sieh dir daneben auch die längste Serie an: Ein Lauf, der überall ein wenig verliert, und einer, der sauber trackt und das Ziel einmal ganz verliert, können dieselbe Quote haben und brauchen völlig verschiedenes Training.

Gleichmäßigkeit: die dritte Zahl

Der Ergebnisbildschirm zerlegt jeden Lauf in Tempo, Genauigkeit und Gleichmäßigkeit. Die Gleichmäßigkeit kommt daher, wie stark deine Reaktionszeiten geschwankt haben, gemessen als Variationskoeffizient: Standardabweichung geteilt durch deinen eigenen Mittelwert. Das Teilen durch den Mittelwert statt der rohen Streuung ist Absicht, denn wer langsamer reagiert, hat naturgemäß größere absolute Schwankungen. Entscheidend ist, ob du für dein eigenes Tempo gleichmäßig bist.

Zwei Spieler können beide im Schnitt 400 ms haben. Der eine trifft jedes Ziel zwischen 390 und 410 ms, der andere mischt 200-ms-Klicks mit 600-ms-Klicks. Der zweite bricht unter Druck ein, und der Mittelwert allein zeigt das nie. Wenn die Gleichmäßigkeit dein niedrigster Balken ist, jage nicht dem schnellsten Klick nach, sondern spiele einen Lauf, in dem jeder Schuss im selben Takt fällt.

Miss deine eigenen Werte

Durchschnittswerte sind nur ein Anhaltspunkt — am aussagekräftigsten ist der eigene Test. Probiere den Zieltrainer direkt im Browser aus und prüfe deine Trefferquote und Reaktionszeit. Das Ergebnis kannst du auch in sozialen Netzwerken teilen.