A — Z

Alphabet-Tipptraining

Schieß die heranziehenden a-z ab. Die rote Magierin trainiert.

Buchstaben 0Runde 1Combo 0

Bereit

Drück einfach die Taste, die du siehst. Die erste Runde läuft a bis z.

Dieses Spiel spielt Ton ab. Bitte prüfe die Lautstärke.

So wird gespielt

  1. 1Drück die Taste für einen von rechts heranziehenden Buchstaben
  2. 2Der Zauber löst im Moment des Anschlags aus, der getroffene Buchstabe verschwindet
  3. 3Erreicht ein Buchstabe die Magierin links, endet der Lauf

Über dieses Spiel

Du tippst immer nur einen einzelnen lateinischen Buchstaben — nichts auswendig zu lernen, keine Wortlisten. 26 Buchstaben ergeben eine Runde; mit jeder Runde erscheinen sie schneller und die Zaubereffekte werden lauter. Runde eins läuft a bis z, spätere Runden sind gemischt, aber jede Runde zieht aus einem vollen Beutel mit 26 — jede Taste kommt also genau einmal vor.

Besser werden

Ein Fehlanschlag tötet dich nicht, aber er reißt die Combo ab und du kannst kurz nicht zaubern. Den Buchstaben am linken Rand zuerst zu erwischen schlägt hektisches Hämmern. Je mehr Tasten du erreichst, ohne die Grundstellung zu verlassen, desto länger überstehst du die späten Runden.