Skrivlopp

Skrivlopp – hur snabbt klarar du 100 tecken?

Ett skrivlopp låser sträckan och låter klockan variera. I KeyboardGyms 100-teckenssprint står 100 tecken utmed banan, du skriver dem från vänster till höger och din löpare rör sig framåt tills mållinjen passeras. Där stannar klockan, och den tiden är ditt resultat. Starten följer riktig friidrott: på era platser, färdiga, skott. En tangent som trycks före skottet är tjuvstart och underkänner försöket. Den här sidan ger riktvärden för tider och visar vad du bör rätta till först när du vill ha en bättre tid.

100 tecken på tidRiktvärden för tiderTjuvstart räknasGratis, ingen registrering

Så skiljer sig ett lopp från ett skrivtest

Ett test på en minut låser tiden och mäter sträckan: hur många tecken du hann rätt på sextio sekunder. Ett lopp gör tvärtom. Sträckan är låst vid 100 tecken och det som varierar är klockan, precis som på 100 meter.

Den omkastningen ändrar vad siffran säger. I ett tidtaget test späds ett stopp mitt i ut av allt annat du skrev. I ett lopp läggs varje stillastående ögonblick direkt till din tid. Tvekar du en halv sekund blir resultatet en halv sekund sämre. Det finns ingenstans att gömma sig.

Det gör också jämförelsen ärlig. Alla springer samma 100 tangenttryck, så att ställa tider bredvid varandra betyder faktiskt något. Ingen behöver räkna bort en svårare eller lättare uppsättning ord.

  • Tidtaget test: låst tid, jämför antal skrivna tecken
  • Lopp: låst sträcka, jämför använda sekunder
  • Varje stopp hamnar direkt i din tid
  • Alla springer samma 100 tangenttryck, så tiderna går att jämföra

Reglerna för 100-teckenssprinten

Hundra tecken står utmed banan. Skriv dem från vänster så flyttar sig löparen åt höger i takt med det du träffar rätt. Klockan stannar när det hundrade tecknet går in.

Starten följer friidrotten. På era platser, sedan färdiga, sedan skottet. Väntan före skottet ändras vid varje försök, så det går inte att lära sig ögonblicket utantill och gå före. Trycker du på en tangent före skottet är det tjuvstart: försöket tar slut där och ingenting registreras.

Bara en stavning godtas. Det är enbart tecknen som visas i banan som räknas, och ingen alternativ stavning accepteras. Det är inte petigt: om antalet tangenttryck kunde variera mellan löpare vore ett lopp på 100 tecken inte längre ett lopp på 100 tryck, och tiderna skulle sluta vara jämförbara.

Ett feltryck avslutar inte loppet. Löparen snubblar på stället tills du träffar rätt tecken och fortsätter sedan. Den förlorade tiden ligger kvar på din klocka, och antalet fel och träffsäkerheten visas bredvid.

  • Exakt 100 tecken, satta på nytt slumpmässigt vid varje försök
  • På era platser, färdiga, skott, och väntan ändras varje gång
  • En tangent före skottet är tjuvstart och underkänt försök
  • Bara den exakta stavningen i banan godtas
  • Ett fel bromsar löparen i stället för att avsluta loppet

Riktvärden – vad som räknas som snabbt på 100 tecken

En enskild tid är svår att bedöma, så vi räknar om den till tecken per minut. Utifrån sluttiden är CPM helt enkelt 6000 delat med antalet sekunder. Sextio sekunder är 100 CPM, tjugo sekunder är 300 CPM. Dela CPM med fem för ungefärlig motsvarighet i WPM.

Börja med att komma under trettio sekunder. Därifrån slutar skrivandet vara det som bromsar vardagsarbetet, du kommer att formulera dig långsammare än du skriver, i stället för tvärtom.

  • 60 s (100 CPM, cirka 20 WPM): du lär dig fortfarande var tangenterna sitter
  • 40 s (150 CPM, cirka 30 WPM): du kan tangenterna men letar med blicken
  • 30 s (200 CPM, cirka 40 WPM): golvet för vanligt kontorsarbete
  • 20 s (300 CPM, cirka 60 WPM): folk säger att du skriver snabbt
  • 15 s (400 CPM, cirka 80 WPM): avancerad nivå, orden kommer i tankens tempo
  • 12 s (500 CPM, cirka 100 WPM): ingången till tävlingsskrivning
  • 10 s (600 CPM, cirka 120 WPM): elit, och bara med ett felfritt försök

I vilken ordning du bör kapa tiden

Nästan alla börjar med att försöka röra fingrarna snabbare. Det är fel ände av problemet. Jäkt ger fel, ett fel bromsar löparen och rättningen kostar mer tid än den extra farten någonsin sparade.

Gå i stället igenom den här listan i ordning.

Reaktionstiden kommer sist av ett skäl. Den är värd två eller tre tiondelar i ett försök som mäts i tiotals sekunder. Att jaga skottet väger inte upp risken att förlora hela försöket på en tjuvstart.

  • 1. Få bort felen, ett fel kostar ungefär tre tangenttryck, alltså en halv till en hel sekund
  • 2. Hitta var du bromsar, om samma bokstavspar stoppar dig varje gång tränar du det paret för sig
  • 3. Läs framåt, titta två eller tre tecken bortom det du skriver så slutar händerna stanna
  • 4. Finslipa reaktionen, sist av allt och det som minst väger upp risken

Så undviker du tjuvstart

De flesta tjuvstarter kommer av spänning i färdigläget. Om fingrarna redan trycker mot tangenterna medan du väntar räcker en liten ryckning av förväntan för att en ska gå ned.

På färdiga lägger du fingrarna på hemraden och låter dem vara mjuka. Du placerar dem, du trycker inte. Att spänna först efter skottet kostar ungefär två tiondelar, vilket är långt mindre än att förlora hela försöket.

En sak hjälper verkligen: läs framåt före skottet. Under sekunden eller två på era platser läser du de första tecknen längst till vänster i banan. Du rör dig inte, alltså ingen tjuvstart, och du sparar lästiden när klockan väl går.

  • Slappna av fingrarna på färdiga, låt inte tangenterna vara halvt nedtryckta
  • Läs de första tecknen medan du väntar
  • Väntan ändras varje försök, så var beredd även på en lång
  • Att inte bli underkänd slår alltid en vassare reaktion

Vad du gör efter loppet

Ett lopp mäter var du står, det tränar dig inte i sig. När tiden står stilla går du och övar på det som orsakar stoppet.

Är felen problemet har fingerfördelningen glidit ur läge, och uppvärmning på hemraden är snabbaste vägen tillbaka. Bromsar bestämda ord dig tränar du ett läge som innehåller dem. Vill du få upp farten på det du faktiskt skriver på jobbet övar du direkt på kontorsmeningar och e-postformuleringar.

Och gillar du reflexspelet finns djurskrivning och skrivskyttet med arbetsord, som kliar samma klåda och tar lika kort tid, så det ryms flera försök i ett svep.

  • Många fel → tillbaka till uppvärmningen på hemraden
  • Bromsar på bestämda ord → träna de orden direkt
  • Tappar ångan i långa texter → skrivtesten på 1 och 5 minuter
  • Vill fortsätta spela → djurskrivning eller skrivskytte med arbetsord

Vanliga frågor

Vad är ett skrivlopp?

Det är ett skrivspel där sträckan är låst och bara tiden varierar. I KeyboardGyms 100-teckenssprint är ditt resultat antalet sekunder det tar att klara de 100 tecken som står i banan, inte antalet tecken du hinner på en fast minut.

Hur snabbt bör jag klara 100 tecken?

Under trettio sekunder räcker för vanligt kontorsarbete, och under tjugo sekunder brukar folk kalla snabbt. Femton sekunder är 400 tecken i minuten och räknas som avancerat, och under tolv sekunder börjar tävlingsskrivningen.

Vad händer vid tjuvstart?

Att trycka på en tangent före skottet avslutar försöket direkt som underkänt. Ingen tid registreras och inget skickas till topplistan. Du kan ställa dig på linjen igen och försöka hur många gånger du vill.

Godtas alternativa stavningar?

Nej. Bara de exakta tecken som visas i banan räknas. Om olika löpare kunde gå i mål med olika antal tangenttryck skulle tiderna sluta vara jämförbara, och det är precis poängen med en låst sträcka.

Avslutar ett skrivfel loppet?

Nej. Löparen står still tills du skriver rätt tecken och fortsätter sedan. Tiden du förlorade ligger kvar på din klocka, och antalet fel och träffsäkerheten sparas med resultatet.

Kan jag spela i mobilen?

Ja. I mobilen dyker ett skärmtangentbord upp längst ned, så du skriver bokstav för bokstav utan autokorrigering emellan. På datorn använder du ditt vanliga tangentbord.

Hamnar min tid på en topplista?

Ja. När du gått i mål skickas försöket till den svenska månadstopplistan och din placering visas direkt. Det krävs varken konto eller namn.

Relaterade skrivövningar