Tips för ormspelet: 5 sätt att bli längre och överleva
Ormspelet handlar mindre om reflexer och mer om att inte måla in sig i ett hörn. De här fem vanorna är det som skiljer en kort omgång från en lång.
1. Cirkla längs kanterna, undvik mitten
Mitten av planen ser fri ut men delar ytan i två delar så fort kroppen passerar genom den. Att röra sig i varv längs kanterna håller den lediga ytan sammanhängande, vilket är det som avgör i sen fas.
2. Pendla i S-form när ormen blivit lång
När kroppen upptar en stor del av planen blir raka sträckor farliga. Att pendla fram och tillbaka i S-form gör att du täcker ytan systematiskt och alltid vet var din egen kropp ligger.
3. Bakom svansen öppnar sig vägen
Svansen flyttar sig varje steg, alltså är rutan precis bakom den ledig i nästa ögonblick. Att följa sin egen svans är därför ett säkert sätt att vänta ut ett trängt läge.
4. Omvänd riktning betyder slut, hamra inte på tangenterna
I ett stressat läge trycker många på flera tangenter i snabb följd, och en av dem pekar bakåt. Tryck en tangent i taget och vänta tills ormen faktiskt svängt innan du trycker nästa.
5. Läs tre rutor framåt när farten är hög
Vid hög fart hinner du inte reagera på det som är precis framför huvudet. Flytta blicken tre rutor fram, så fattar du beslutet innan det blir bråttom.
Riktvärden för längd
Längden sparas, så det går att se utvecklingen över tid.
| Längd | Grad | Vad det betyder |
|---|---|---|
| Under 10 | Mask | Du håller på att vänja dig vid styrningen |
| 10–24 | Orm | Du hinner med i farten |
| 25–39 | Pyton | Du har koll på den långa kroppen |
| 40–59 | Anakonda | Du använder hela planen |
| 60 och uppåt | Drake | Mästare på planen |