Breakout: como fazer pontuação alta — ângulo e paredes laterais
Neste jogo não ganha a rapidez, ganha o controlo do ângulo. O sítio onde a bola bate na raquete decide toda a trajetória seguinte — e é daí que vem a diferença entre uma pontuação ao acaso e uma pontuação planeada.
O ângulo define-se com a ponta da raquete
Bater no centro da raquete devolve a bola quase na vertical. Quanto mais perto da ponta, mais fechado fica o ângulo. Se quer chegar aos blocos junto à parede lateral, receba a bola de propósito com a ponta em vez de se colocar por baixo dela.
Quatro regras para subir a pontuação
- Abra primeiro um túnel estreito de um dos lados — a bola que entra por cima das filas parte-as sozinha a partir de cima.
- Trate as paredes laterais como uma raquete extra: o ressalto na parede muda o lado do ataque sem risco.
- Não corra atrás de todas as bolas no multiball. Escolha uma e siga-a; deixe as restantes ao acaso.
- A combinação mantém-se se não mudar o ângulo sem necessidade. Ressaltos estáveis partem mais blocos do que salvamentos vistosos.
Onde olhar
Mantenha o olhar mais ou menos a meia altura do tabuleiro, e não na raquete nem na bola. Dali vê ao mesmo tempo a trajetória e o sítio onde tem de estar a seguir — isso encurta a reação mais do que seguir a bola com os olhos.
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