Qual é a pontuação média num treinador de pontaria?
Os resultados em treinadores de pontaria variam muito, porque as regras dos testes também variam. Em baixo ficam intervalos de referência para o formato mais comum — clicar em alvos que vão aparecendo — e o que esse número diz na prática.
Intervalos de referência
Valores para um teste de 30 segundos em que clica em alvos que surgem um a um.
| Nível | Alvos por segundo | Descrição |
|---|---|---|
| Iniciante | 0,8–1,2 | Mover o rato e clicar ainda são duas ações separadas |
| Intermédio | 1,2–1,8 | O cursor para no alvo sem precisar de correção |
| Avançado | 1,8–2,5 | O clique acontece durante a paragem, não depois dela |
| Muito alto | acima de 2,5 | Típico de quem treina pontaria com regularidade |
O tamanho dos alvos, a área de jogo e a sensibilidade do rato alteram estes números o suficiente para que só faça sentido comparar dentro do mesmo teste.
O que está mesmo a medir
O resultado é feito de duas coisas distintas: o tempo que o cursor leva a chegar ao alvo e o tempo que leva a parar nele. A maioria dos iniciantes perde segundos na segunda — o cursor passa por cima do alvo e volta atrás. É essa correção, e não a velocidade do movimento, que costuma limitar o resultado.
Referências de tempo no alvo (modo Seguimento)
O modo Seguimento não te pede para disparar. Mede quanto tempo o teu cursor esteve sobre um alvo que nunca para de se mexer, e só conta enquanto mantiveres o botão premido. É uma competência à parte: há muitos jogadores com bom flick que seguem mal.
| Tempo no alvo | Patente | O que significa |
|---|---|---|
| 65% ou mais | Elite | Fica no alvo mesmo nas mudanças de direção |
| 50% ou mais | Afiado | Seguimento estável ao longo de toda a partida |
| 35% ou mais | Sólido | Bem nas retas, perde-o nas curvas |
| 20% ou mais | Em progresso | Anda atrás do alvo |
| Menos de 20% | Principiante | Ainda a habituar-se a acompanhá-lo |
O alvo acelera ao longo dos 30 segundos, por isso a percentagem cai sempre na segunda metade. Repara também na sequência mais longa ao lado: uma partida que perde um pouco por todo o lado e outra que segue de forma limpa e larga o alvo uma única vez podem ter a mesma percentagem e exigir treinos opostos.
Constância: o terceiro número
O ecrã de resultados separa cada partida em velocidade, precisão e constância. A constância vem da variação dos teus tempos de reação, medida pelo coeficiente de variação: o desvio-padrão a dividir pela tua própria média. Dividir pela média em vez de indicar a dispersão bruta é intencional, porque quem reage mais devagar tem naturalmente uma variação absoluta maior. O que interessa é se és regular para a tua própria velocidade.
Dois jogadores podem ter ambos uma média de 400 ms. Um acerta em todos os alvos entre 390 e 410 ms; o outro mistura cliques de 200 ms com outros de 600 ms. O segundo desmorona sob pressão, e só a média nunca o mostra. Quando a constância é a tua barra mais baixa, deixa de perseguir o clique mais rápido e faz uma partida em que cada disparo cai no mesmo compasso.
Meça o seu resultado
O teste abre diretamente no navegador, sem instalação. Vale a pena fazer várias tentativas e usar a mediana — uma só depende demasiado da disposição dos alvos.