Qual é a pontuação média num treinador de pontaria?

Os resultados em treinadores de pontaria variam muito, porque as regras dos testes também variam. Em baixo ficam intervalos de referência para o formato mais comum — clicar em alvos que vão aparecendo — e o que esse número diz na prática.

Intervalos de referência

Valores para um teste de 30 segundos em que clica em alvos que surgem um a um.

NívelAlvos por segundoDescrição
Iniciante0,8–1,2Mover o rato e clicar ainda são duas ações separadas
Intermédio1,2–1,8O cursor para no alvo sem precisar de correção
Avançado1,8–2,5O clique acontece durante a paragem, não depois dela
Muito altoacima de 2,5Típico de quem treina pontaria com regularidade

O tamanho dos alvos, a área de jogo e a sensibilidade do rato alteram estes números o suficiente para que só faça sentido comparar dentro do mesmo teste.

O que está mesmo a medir

O resultado é feito de duas coisas distintas: o tempo que o cursor leva a chegar ao alvo e o tempo que leva a parar nele. A maioria dos iniciantes perde segundos na segunda — o cursor passa por cima do alvo e volta atrás. É essa correção, e não a velocidade do movimento, que costuma limitar o resultado.

Referências de tempo no alvo (modo Seguimento)

O modo Seguimento não te pede para disparar. Mede quanto tempo o teu cursor esteve sobre um alvo que nunca para de se mexer, e só conta enquanto mantiveres o botão premido. É uma competência à parte: há muitos jogadores com bom flick que seguem mal.

Tempo no alvoPatenteO que significa
65% ou maisEliteFica no alvo mesmo nas mudanças de direção
50% ou maisAfiadoSeguimento estável ao longo de toda a partida
35% ou maisSólidoBem nas retas, perde-o nas curvas
20% ou maisEm progressoAnda atrás do alvo
Menos de 20%PrincipianteAinda a habituar-se a acompanhá-lo

O alvo acelera ao longo dos 30 segundos, por isso a percentagem cai sempre na segunda metade. Repara também na sequência mais longa ao lado: uma partida que perde um pouco por todo o lado e outra que segue de forma limpa e larga o alvo uma única vez podem ter a mesma percentagem e exigir treinos opostos.

Constância: o terceiro número

O ecrã de resultados separa cada partida em velocidade, precisão e constância. A constância vem da variação dos teus tempos de reação, medida pelo coeficiente de variação: o desvio-padrão a dividir pela tua própria média. Dividir pela média em vez de indicar a dispersão bruta é intencional, porque quem reage mais devagar tem naturalmente uma variação absoluta maior. O que interessa é se és regular para a tua própria velocidade.

Dois jogadores podem ter ambos uma média de 400 ms. Um acerta em todos os alvos entre 390 e 410 ms; o outro mistura cliques de 200 ms com outros de 600 ms. O segundo desmorona sob pressão, e só a média nunca o mostra. Quando a constância é a tua barra mais baixa, deixa de perseguir o clique mais rápido e faz uma partida em que cada disparo cai no mesmo compasso.

Meça o seu resultado

O teste abre diretamente no navegador, sem instalação. Vale a pena fazer várias tentativas e usar a mediana — uma só depende demasiado da disposição dos alvos.