A — Z
Allenamento di battitura dell’alfabeto
Abbatti le a-z in arrivo. La maga rossa si allena.

Pronta
Premi semplicemente il tasto che vedi. Il primo giro va dalla a alla z.
Il gioco riproduce suoni. Controlla il volume.
Come si gioca
- 1Premi il tasto di una lettera che arriva da destra
- 2L’incantesimo parte nell’istante in cui premi e la lettera colpita sparisce
- 3Se una lettera raggiunge la maga a sinistra, la partita termina
Informazioni sul gioco
Digiti sempre e solo una lettera latina: niente da memorizzare, nessun elenco di parole. Ventisei lettere formano un giro; a ogni giro compaiono più in fretta e gli effetti magici diventano più vistosi. Il primo giro va dalla a alla z, i successivi sono mescolati, ma ogni giro pesca da un sacchetto completo di 26, quindi ogni tasto esce esattamente una volta.
Come migliorare
Un tasto sbagliato non ti uccide, ma spezza la combo e per un istante non puoi lanciare incantesimi. Abbattere prima la lettera più vicina al bordo sinistro funziona meglio che pestare i tasti nel panico. Più tasti raggiungi senza lasciare la posizione base, più a lungo resisti nei giri finali.