Bien penser au Reversi : 7 principes pour débutants

Au Reversi, celui qui a le plus de pions à la fin gagne. Paradoxalement, prendre beaucoup de pions trop tôt fait souvent perdre. Cette page résume en sept principes ce que pensent vraiment les bons joueurs. Les raisons affichées par l’indice de notre Reversi reposent exactement sur ces idées.

1. Comptez vos coups possibles, pas vos pions

En ouverture et en milieu de partie, l’important n’est pas le nombre de pions que vous possédez, mais le nombre de cases où vous pourrez jouer ensuite. Avec beaucoup de choix, vous trouvez un bon coup ; avec peu, vous risquez d’être forcé de jouer sur des cases à éviter, comme celles voisines d’un coin.

Retourner beaucoup de pions semble payant, mais cela disperse vos pions sur le plateau et donne à l’adversaire plus de pions à encadrer. Réduisez les coups de l’adversaire et gardez les vôtres : c’est l’idée centrale du milieu de partie. L’indice montre justement combien de coups l’adversaire aura après le vôtre.

2. Les cases ont une valeur : coins, X, C et bords

Toutes les cases ne se valent pas. Commencez par retenir ces quatre types.

CaseEmplacementComment la considérer
CoinLes quatre coinsUne fois pris, il ne peut plus jamais être retourné. À envisager dès qu’il est jouable
Case XEn diagonale à côté d’un coinY jouer permet facilement à l’adversaire de prendre le coin. À éviter tant que le coin est vide
Case CJuste à côté d’un coin, sur le bordMoins dangereuse que la X, mais laisse souvent filer le coin. Prudence tant qu’il est vide
BordLe pourtour du plateau (hors coins et C)Difficile à reprendre, ces pions restent souvent à vous

Quand l’indice parle d’une case en diagonale ou juste à côté d’un coin vide, il s’agit des cases X et C. Le symbole ⚠ sur le plateau signale un coin que vous risquez de perdre.

3. Ne courez pas après les coins : refusez-les

Un coin ne devient jouable que lorsqu’un pion se trouve à côté. L’obtenir dépend donc de l’adversaire ; ce que vous maîtrisez, c’est de ne pas jouer vous-même à côté d’un coin vide et de créer des positions où l’adversaire est obligé de le faire.

Avant de jouer, vérifiez si votre coup ouvre un coin à l’adversaire. Quand l’indice prévient que l’adversaire prend un coin, il le récupère aussitôt ou dans la suite prévue.

4. Retournez peu de pions et restez à l’intérieur

En milieu de partie, les coups qui retournent peu de pions sont souvent les meilleurs. Des pions entourés de cases vides sont du matériel que l’adversaire peut encadrer, et donc de nouveaux coups pour lui.

Construire un mur de vos pions le long des cases vides ouvre d’un coup les options de l’adversaire. En cas de doute, choisissez un coup calme à l’intérieur qui n’étend pas vos pions vers l’extérieur.

5. Ne laissez à l’adversaire que de mauvaises cases

En réduisant sans cesse les coups de l’adversaire, il ne lui reste bientôt que de mauvaises cases, comme celles voisines des coins. Il finit alors par vous offrir un coin. S’il n’a plus aucun coup, il doit passer et vous rejouez : c’est encore mieux.

Quand l’indice indique que même la meilleure réponse de l’adversaire, ②, tombe à côté d’un coin vide, il décrit précisément cette situation.

6. Anticiper quelques coups : la suite ②③④

On ne peut pas juger un coup sur la seule position qui suit. Imaginez la suite : vous jouez, l’adversaire répond par son meilleur coup, puis vous rejouez.

L’indice dessine cette suite prévue sur le plateau avec ② (adversaire), ③ (vous) et ④ (adversaire), et compare notamment les coins et le nombre de coups de chacun en ④ pour classer les cases — par exemple « vous prenez un coin en ③ ». Touchez plusieurs cases candidates et comparez leurs raisons.

7. En fin de partie, comptez jusqu’au bout

Quand il reste une dizaine de cases vides, changez d’approche. Désormais, seul compte l’écart de pions final. Comptez coup par coup, en incluant les réponses de l’adversaire.

Lorsque les cases vides forment des zones séparées, le camp qui obtient le dernier coup dans une zone comptant un nombre pair de cases vides a souvent l’avantage (la parité). En fin de partie, l’indice calcule lui aussi jusqu’au bout et affiche l’écart final.

Comment lire les repères de l’indice

  • Chiffres : les cadres lumineux sont les coups conseillés ; les cercles blancs, les options suivantes (moins bonnes)
  • Anneaux dorés en pointillés : pions retournés par ce coup
  • Points rouges : cases où l’adversaire pourra jouer ensuite
  • Petits pions ②③④ : la suite prévue ; ② et ④ pour l’adversaire, ③ pour vous
  • : un coin que l’adversaire prend ou vise