Ce înseamnă o rată de reușită și un timp de reacție obișnuit la ochire? Repere pe grade

Rata de reușită fără context nu spune nimic. Iată reperele pe fiecare nivel și ce înseamnă ele în practică.

Repere pentru rata de reușită și pentru ritm, pe grade

Doi oameni cu aceeași rată de reușită pot fi foarte departe unul de altul dacă unul este de două ori mai rapid.

GradRată de reușităTimp pe țintă
Începătorsub 60 la sutăpeste 900 ms
Obișnuit60–74 la sută700–900 ms
Experimentat75–84 la sută550–700 ms
Rapid85–92 la sută420–550 ms
Expertpeste 92 la sutăsub 420 ms

Uită-te mereu la ambele coloane deodată. O rată mare de reușită obținută cu un timp lung de gândire se transferă rar într-un joc adevărat.

Repere pentru timpul de reacție

Reacția pură la un stimul vizual stă în jur de 200 până la 250 ms. La ochire se adaugă timpul de mutare a mâinii, deci timpul total pe țintă devine considerabil mai lung, chiar și pentru cineva rapid.

Repere pentru timpul pe țintă (modul Urmărire)

Modul Urmărire nu îți cere să tragi. Măsoară cât timp a stat cursorul pe o țintă care nu se oprește niciodată și contorizează doar cât ții butonul apăsat. Este o abilitate separată: mulți jucători cu flick bun urmăresc slab.

Timp pe țintăRangCe înseamnă
65% sau mai multElităRămâne pe țintă chiar și la schimbările de direcție
50% sau mai multAscuțitUrmărire stabilă pe toată runda
35% sau mai multSolidPe linie dreaptă merge, virajele costă
20% sau mai multÎn progresUrmărește ținta din spate
Sub 20%ÎncepătorÎncă se obișnuiește să o urmărească

Ținta accelerează pe parcursul celor 30 de secunde, așa că procentul scade întotdeauna în a doua jumătate. Uită-te alături și la cea mai lungă serie: o rundă care pierde puțin peste tot și una care urmărește curat și apoi pierde ținta o singură dată pot avea același procent și cer antrenamente complet diferite.

Constanța: al treilea număr

Ecranul de rezultate împarte fiecare rundă în viteză, precizie și constanță. Constanța vine din cât de mult au variat timpii tăi de reacție, măsurată prin coeficientul de variație: abaterea standard împărțită la propria ta medie. Împărțirea la medie în loc de raportarea dispersiei brute este intenționată, pentru că cine reacționează mai lent are firesc o variație absolută mai mare. Contează dacă ești constant raportat la propria viteză.

Doi jucători pot avea amândoi media de 400 ms. Unul lovește fiecare țintă între 390 și 410 ms; celălalt amestecă clicuri de 200 ms cu unele de 600 ms. Al doilea cedează sub presiune, iar media singură nu arată niciodată asta. Când constanța este bara ta cea mai joasă, nu mai urmări cel mai rapid clic și joacă o rundă în care fiecare tragere cade pe același ritm.

Măsoară-ți propriile valori

Antrenamentul de ochire are două moduri: Flick Shot măsoară viteza, iar Precision Shot măsoară precizia. Rulează-le pe amândouă, ca să vezi care dintre ele te limitează de fapt.