A — Z
Treino de digitação do alfabeto
Abate as letras a-z que se aproximam. A maga vermelha está a treinar.

Pronta
Basta carregar na tecla que vês. A primeira ronda vai de a a z.
O jogo reproduz som. Verifica o volume.
Como jogar
- 1Carrega na tecla de uma letra que chega pela direita
- 2O feitiço sai no instante em que carregas e a letra atingida desaparece
- 3Se uma letra chegar à maga da esquerda, a partida acaba
Sobre o jogo
Escreves sempre apenas uma letra latina, por isso não há nada para memorizar nem listas de palavras. Vinte e seis letras formam uma ronda; a cada ronda as letras surgem mais depressa e os efeitos mágicos ficam mais vistosos. A primeira ronda vai de a a z, as seguintes são baralhadas, mas cada ronda tira de um saco completo de 26, pelo que cada tecla sai exatamente uma vez.
Como melhorar
Uma tecla errada não te mata, mas quebra o combo e deixa-te sem feitiços por um instante. Abater primeiro a letra mais próxima da margem esquerda resulta melhor do que martelar teclas em pânico. Quantas mais teclas alcançares sem sair da posição de descanso, mais aguentas nas rondas finais.