Jogo do dinossauro: 5 dicas para pontuação alta

Até aos mil pontos basta saltar a tempo. Acima disso a velocidade sobe o suficiente para o que decide passar a ser o ritmo e o sítio para onde olha. Aqui ficam as cinco mudanças que mais depressa sobem a pontuação.

Cinco dicas

  • Olhe para a margem direita do ecrã e não para o dinossauro. A decisão depende do que ainda vem a caminho.
  • Sobre um cato isolado, salte curto. O salto longo prolonga o tempo no ar e tira-lhe a hipótese de reagir ao obstáculo seguinte.
  • Debaixo de aves que voam baixo, baixe-se em vez de saltar — o salto acaba em embate mais vezes do que a esquiva.
  • Num grupo de cactos, conte os espaços e não as unidades. Três juntos passam-se num salto; três separados, em três.
  • Depois de a velocidade subir, faça uma pausa deliberada no ritmo: corra apenas durante uns segundos para apanhar a nova cadência.

O erro mais comum acima dos 1000 pontos

A maioria das partidas acaba com um salto dado uma fração de segundo cedo demais. A alta velocidade, o dinossauro aterra mesmo antes do obstáculo em vez de depois dele. Se morre sempre da mesma maneira, experimente atrasar o salto de propósito — e não antecipá-lo.

Quando parar de perseguir o recorde

Acima de certa velocidade o jogo deixa de acelerar, por isso o recorde passa a depender da concentração. Se várias partidas seguidas acabam no mesmo sítio, faça uma pausa — o cansaço visual estraga a noção de distância mais depressa do que qualquer outra coisa.