Näppäilykisa

Näppäilykisa – kuinka kauan käytät sataan merkkiin?

Näppäilykisassa matka on kiinteä ja kello se, mikä vaihtelee. KeyboardGymin 100 merkin sprintissä radalla lukee 100 merkkiä, kirjoitat ne vasemmalta oikealle, ja juoksijasi etenee, kunnes hän ohittaa maaliviivan. Siinä kello pysähtyy, ja se aika on tuloksesi. Lähtö noudattaa oikeaa yleisurheilua: paikoillanne, valmiit, laukaus — ja ennen laukausta painettu näppäin on varaslähtö, joka hylkää yrityksen. Tämä sivu antaa sinulle ohjeajat ja näyttää, mitä kannattaa korjata ensimmäisenä, kun haluat paremman ajan.

100 merkkiä kelloa vastaanOhjeajatVaraslähtö lasketaanIlmainen, ilman rekisteröitymistä

Mikä erottaa kisan näppäilytestistä

Yhden minuutin testi lukitsee ajan ja mittaa matkan: kuinka moneen merkkiin osuit kuudessakymmenessä sekunnissa. Kisa tekee juuri päinvastoin. Matka on lukittu sataan merkkiin, ja se mikä vaihtelee, on kello, eli sama logiikka kuin satasella.

Tämä vaihdos muuttaa sen, mitä luku kertoo. Ajastetussa testissä keskellä tapahtunut epäröinti laimenee kaikkeen muuhun, mitä kirjoitit. Kisassa jokainen paikallaan seisottu hetki lisätään suoraan aikaasi. Jos epäröit puoli sekuntia, tulos on puoli sekuntia huonompi. Mihinkään ei voi piiloutua.

Se tekee myös vertailusta rehellisen. Kaikki kulkevat samat 100 painallusta, joten aikojen asettaminen rinnakkain merkitsee oikeasti jotain, ilman että pitäisi vähentää vaikeampi tai helpompi sanavalikoima.

  • Ajastettu testi: kiinteä aika, vertaat kirjoitettujen merkkien määrää
  • Kisa: kiinteä matka, vertaat käytettyjä sekunteja
  • Jokainen pysähdys menee suoraan aikaasi
  • Kaikki kulkevat samat 100 painallusta, joten ajat ovat vertailukelpoisia

100 merkin sprintin säännöt

Sata merkkiä on radan varrella. Kirjoitat ne vasemmalta, ja juoksija etenee oikealle sitä mukaa kuin osut. Kello pysähtyy sillä hetkellä, kun sadas merkki osuu.

Lähtö noudattaa yleisurheilua. Paikoillanne, sitten valmiit, sitten laukaus. Odotusaika ennen laukausta muuttuu joka yrityksellä, joten et voi opetella hetkeä ulkoa ja lähteä aikaisemmin. Jos painat näppäintä ennen laukausta, se on varaslähtö: yritys päättyy siihen eikä mitään kirjata.

Vain yksi kirjoitusasu kelpaa. Vain radalla näkyvät merkit lasketaan, eikä muita muotoja hyväksytä. Kyse ei ole pikkutarkkuudesta: jos painallusten määrä vaihtelisi juoksijalta toiselle, 100 merkin kisa lakkaisi olemasta 100 painalluksen kisa eivätkä ajat olisi enää vertailukelpoisia.

Väärä näppäin ei päätä kisaa. Juoksija kompastuu paikalleen, kunnes osut oikeaan merkkiin, ja jatkaa sitten matkaa. Menetetty aika jää kelloosi, ja virheiden määrä ja tarkkuus kirjataan sen viereen.

  • Tasan 100 merkkiä, luodaan uudelleen joka yrityksellä
  • Paikoillanne, valmiit, laukaus, ja odotusaika muuttuu joka kerta
  • Näppäin ennen laukausta on varaslähtö ja hylätty yritys
  • Vain radalla näkyvä tarkka kirjoitusasu kelpaa
  • Virhe pysäyttää juoksijan mutta ei päätä kisaa

Ohjeajat – mikä on nopeaa sadassa merkissä

Yksittäistä aikaa on vaikea arvioida, joten muunnamme sen merkeiksi minuutissa. Loppuajasta merkkiä minuutissa on yksinkertaisesti 6000 jaettuna sekuntien määrällä. Kuusikymmentä sekuntia tarkoittaa 100 merkkiä minuutissa ja kaksikymmentä sekuntia 300. Jaa merkkiä minuutissa viidellä saadaksesi likimääräisen WPM-arvon.

Aloita pyrkimällä alle kolmeenkymmeneen sekuntiin. Siitä eteenpäin kirjoittaminen lakkaa olemasta pullonkaula päivittäisessä työssä, sillä silloin muotoilet ajatuksesi hitaammin kuin kirjoitat, etkä toisin päin.

  • 60 s (100 merkkiä/min, noin 20 WPM): opettelet vielä näppäinten paikkoja
  • 40 s (150 merkkiä/min, noin 30 WPM): osaat näppäimet mutta etsit niitä silmillä
  • 30 s (200 merkkiä/min, noin 40 WPM): toimistotyön vähimmäistaso
  • 20 s (300 merkkiä/min, noin 60 WPM): ympärilläsi sanotaan, että kirjoitat nopeasti
  • 15 s (400 merkkiä/min, noin 80 WPM): kokeneen taso, sanat seuraavat ajatusta
  • 12 s (500 merkkiä/min, noin 100 WPM): kilpanäppäilyn kynnys
  • 10 s (600 merkkiä/min, noin 120 WPM): huippua, ja vain virheettömällä yrityksellä

Missä järjestyksessä kaivat aikaa pois

Lähes kaikki aloittavat yrittämällä liikuttaa sormia nopeammin. Se on ongelman väärä pää. Kiire tuottaa virheitä, virhe pysäyttää juoksijan, ja korjaus maksaa enemmän aikaa kuin lisävauhti koskaan toi takaisin.

Käy sen sijaan tämä lista läpi järjestyksessä.

Reaktioaika tulee viimeisenä syystä. Se on kahden tai kolmen kymmenesosan arvoinen yrityksessä, jota mitataan kymmenestuhannesosaminuuteissa. Laukauksen jahtaaminen ei korvaa riskiä menettää koko yritys varaslähtöön.

  • 1. Hankkiudu eroon virheistä, yksi virhe maksaa noin kolme painallusta eli puolesta sekunnista sekuntiin
  • 2. Selvitä, mihin jäät jumiin, ja harjoittele kirjainpari erikseen, jos sama asia pysäyttää sinut joka kerta
  • 3. Lue tekstiä eteenpäin, katso kaksi tai kolme merkkiä pidemmälle kuin kirjoitat, niin kädet lakkaavat pysähtymästä
  • 4. Hio reaktio, viimeisenä ja pienimmällä tuotolla suhteessa riskiin

Näin vältät varaslähdön

Useimmat varaslähdöt johtuvat jännityksestä valmiit-asennossa. Jos sormet lepäävät näppäinten päällä painaen, riittää pieni odotuksen nytkähdys, ja yksi niistä painuu alas.

Valmiit-asennossa asetat sormet perusriville ja annat niiden olla pehmeinä. Asetat ne siihen, et paina. Jännityksen ottaminen vasta laukauksen jälkeen maksaa noin kaksi kymmenesosaa eli paljon vähemmän kuin koko yrityksen menettäminen.

Yksi asia auttaa todella: lue eteenpäin jo ennen laukausta. Sekunnin tai kahden aikana paikoillanne-komennon jälkeen luet radan vasemman pään ensimmäiset merkit. Et liiku, joten se ei ole varaslähtö, ja säästät lukuaikaa, kun kello oikeasti käy.

  • Valmiit-asennossa rentouta sormet äläkä jätä näppäimiä puoliksi alas
  • Lue ensimmäiset merkit odottaessasi
  • Odotusaika muuttuu joka kerta, joten varaudu myös pitkään
  • Hylätyksi tulematta jääminen voittaa aina terävämmän reaktion

Mitä teet kisan jälkeen

Kisa mittaa, missä olet, mutta ei itsessään harjoita sinua. Jos aika ei liiku, mene harjoittelemaan juuri sitä, mikä sinut pysäyttää.

Jos virheet ovat ongelma, sormijako on lipsunut, ja perusrivin lämmittely on lyhin tie takaisin. Jos tietyt sanat hidastavat sinua, harjoittele tilaa, joka sisältää niitä. Jos haluat vauhtia siihen kirjoittamiseen, jota oikeasti teet työssä, harjoittele suoraan toimistolauseilla ja sähköpostifraaseilla.

Ja jos pidät refleksipeleistä, eläinnäppäily ja työsanojen ammuntapeli täyttävät saman tarpeen ja etenevät yhtä nopeasti, joten yhteen istuntoon mahtuu useampi yritys.

  • Paljon virheitä → takaisin perusrivin lämmittelyyn
  • Jäät jumiin tiettyihin sanoihin → harjoittele juuri niitä sanoja
  • Menetät vauhdin pitkissä teksteissä → yhden ja viiden minuutin näppäilytestit
  • Haluat pelata lisää → eläinnäppäily tai työsanojen ammuntapeli

Usein kysytyt kysymykset

Mikä on näppäilykisa?

Se on näppäilypeli, jossa matka on kiinteä ja vain aika vaihtelee. KeyboardGymin 100 merkin sprintissä tuloksesi on se sekuntimäärä, joka sinulta kuluu radan 100 merkin suorittamiseen, ei se merkkimäärä, johon osut kiinteän minuutin aikana.

Kuinka kauan sataan merkkiin pitäisi kulua?

Alle kolmekymmentä sekuntia riittää tavalliseen toimistotyöhön, ja alle kahdessakymmenessä sekunnissa sinua pidetään jo nopeana. Viisitoista sekuntia tarkoittaa 400 merkkiä minuutissa ja lasketaan kokeneen tasoksi, ja alle kahdestatoista sekunnista alkaa kilpanäppäily.

Mitä varaslähdöstä seuraa?

Näppäimen painaminen ennen laukausta päättää yrityksen heti hylkäykseen. Aikaa ei kirjata eikä listalle lähetetä mitään. Voit palata lähtöviivalle ja yrittää niin monta kertaa kuin haluat.

Kelpaavatko muut kirjoitusasut?

Eivät. Vain radalla näkyvät tarkat merkit lasketaan. Jos eri juoksijoille kertyisi eri määrä painalluksia, ajat lakkaisivat olemasta vertailukelpoisia, ja juuri se on kiinteän matkan koko idea.

Päättääkö kirjoitusvirhe kisan?

Ei. Juoksija seisoo paikallaan, kunnes kirjoitat oikean merkin, ja jatkaa sitten. Menetetty aika jää kelloosi, ja virheiden määrä ja tarkkuus tallennetaan tuloksen mukana.

Voinko pelata puhelimella?

Kyllä. Puhelimessa alareunaan ilmestyy näyttönäppäimistö, jolla kirjoitat kirjain kerrallaan ilman automaattista korjausta. Tietokoneella käytät tavallista näppäimistöä.

Tuleeko aikani listalle?

Kyllä. Kun ohitat maaliviivan, yritys lähetetään kuukausittaiselle suomenkieliselle listalle, ja sijoituksesi näkyy heti. Et tarvitse tiliä etkä nimeä.

Aiheeseen liittyvät kirjoitusharjoitukset