Näppäilyammuntapeli

Näppäilyammuntapeli – ammu putoavat sanat alas

Näytön yläreunasta putoaa vihollisia, joissa on sanoja, joita oikeasti kirjoitat työssä. Ensimmäinen painamasi näppäin lukitsee kohteen automaattisesti, kirjoitat sanan loppuun ja vihollinen katoaa. Kun kolme osuu maahan, peli päättyy. Tämä on se muoto, joka saa sinut aloittamaan alusta, kunnes kädet toimivat itsestään.

IlmainenIlman rekisteröitymistäTyöelämän sanastoaVaikeus kasvaa itsestään

Kolme sääntöä, ei enempää

Kirjoitat vihollisen sanan, ja se tuhoutuu. Kirjoitat sen, minkä näet, ilman muunnosvaihetta ja ilman valikoita.

Useampi vihollinen yhtä aikaa ei jätä sinua koskaan epätietoiseksi. Yhtä aikaa näkyvät sanat on valittu niin, etteivät ne koskaan ala samalla kirjaimella, joten ensimmäinen painallus osuu aina siihen kohteeseen, johon tähtäsit.

  • Kirjoita vihollisen sana tuhotaksesi sen
  • Ensimmäinen painallus lukitsee kohteen, ja siitä eteenpäin arvioidaan vain sitä yhtä vihollista
  • Kolme maahan päässyttä vihollista päättää pelin

Vaikeutuu sitä mukaa kun ammut

Vaikeus kasvaa tasaisesti tuhottujen vihollisten määrän mukana. Aluksi lyhyitä sanoja putoaa 2,6 sekunnin välein. Kun raivaat niitä, väli lyhenee 0,8 sekuntiin ja putoamisnopeus yli nelinkertaistuu.

Myös sisältö muuttuu. Kahdeksan tuhotun jälkeen ilmestyy useamman sanan ilmauksia, kuten sidosryhmät tai ostotilaus. Kahdenkymmenen jälkeen tulee lyhyitä lauseita tyyliin vahvistathan asian perjantaihin mennessä. Kirjoitat siis enemmän, et vain nopeammin.

  • Vihollisten väli: 2,6 sekunnista 0,8 sekuntiin
  • Putoamisnopeus: kasvaa jokaisesta tuhotusta
  • Vihollisia yhtä aikaa: yhdestä viiteen
  • Pituus: lyhyet sanat, sitten ilmaukset, sitten lauseet

Pisteet tulevat virheettömistä putkista

Pistemäärä muodostuu peruspisteistä ja kahdestakymmenestä pisteestä jokaista merkkiä kohti, kerrottuna putkellasi. Kerroin kasvaa 0,1:llä jokaisesta peräkkäisestä puhtaasta tuhosta ja pysähtyy nelinkertaiseen kolmenkymmenen putken jälkeen.

Tarkkuus siis maksaa itsensä takaisin paremmin kuin pelkkä vauhti. Yksi väärä näppäin palauttaa kertoimen arvoon 1,0, joten peli opettaa sinut huomaamatta kirjoittamaan jokaisen sanan loppuun sen sijaan, että kiirehtisit sen läpi.

Jokainen sana on sana, jota kirjoitat työssä

Lista on poimittu oikeasta toimistokielestä: esityslista, lasku, sidosryhmät, neljännesraportti, vahvistathan asian perjantaihin mennessä. Toisin kuin satunnaisessa sanalistassa, tässä rakentuva lihasmuisti siirtyy suoraan postilaatikkoosi.

Juuri tuo siirtyminen on se, millä on merkitystä. Yksittäisten kirjainten harjoittelu parantaa sormien rataa, kun taas päivittäin lähettämiesi lauseiden harjoittelu parantaa juuri sitä työtä, johon oikeasti käytät aikaa.

Näin käytät sitä itse pelin ulkopuolella

Ammuntapeli mittaa hyvin reaktiota ja lähtönopeutta, mutta se ei kerro, kestääkö vauhti. Lämmittele täällä ja tee sitten ajastettu testi nähdäksesi, missä todella olet.

Epävakaan käsiasennon varaan rakennettu nopeus lakkaa kasvamasta noin 40 WPM:n kohdalla. Jos edistyminen pysähtyy, ratkaisu löytyy yleensä perusriviltä eikä useammista kierroksista.

  • Kaksi tai kolme lämmittelykierrosta
  • Yhden minuutin näppäilytesti päivän tason mittaamiseen
  • Takaisin perusrivin harjoituksiin heti, kun käsiasento lipsuu

Usein kysytyt kysymykset

Onko näppäilyammuntapeli ilmainen?

Kyllä. Ilman tiliä ja ilman asennusta, avaat sen selaimessa ja pelaat.

Miten valitsen, minkä vihollisen ammun?

Ensimmäinen painallus ratkaisee sen. Yhtä aikaa näytöllä olevat viholliset eivät koskaan ala samalla kirjaimella, joten et lukitse vahingossa väärää kohdetta.

Mitä tapahtuu, kun teen virheen?

Putki nollautuu ja pistekerroin putoaa arvoon 1,0. Kohde pysyy lukittuna, joten jatkat vain saman sanan kirjoittamista.

Toimiiko se puhelimella?

Kyllä. Puhelimessa alareunaan ilmestyy näyttönäppäimistö, jolla kirjoitat kirjain kerrallaan ilman automaattista korjausta. Tietokoneella käytät tavallista näppäimistöä.

Nopeudunko oikeasti, vai onko tämä vain peli?

Se rakentaa reaktionopeutta ja tarkkuutta oikealla sanastolla, ja se siirtyy käyttöön. Kestävään nopeuteen lisää ajastettu testi, sillä se mittaa eri asiaa.

Aiheeseen liittyvät kirjoitusharjoitukset