Miksi auto ei ole suorassa (tai keskellä ruutua) ja miten oikaiset sen

Auto on vinossa, liimautuu toiseen viivaan tai ei päädy koskaan keskelle. Tavallisia vaivoja, mutta onneksi ennustettavine syineen. Opettele syy oireen mukaan ja toimi, niin auto on suorassa ja keskellä ruutua.

Oire kerrallaan: syy

Auto on vinossa

Oikaiset ratin liian aikaisin tai liian myöhään. Perussääntö on oikaista sillä hetkellä, kun auto on samansuuntainen ruudun kanssa. Jos jatkat vinossa peruuttamista, lopputulos on vino. Aja kerran eteen, rakenna samansuuntainen asento uudelleen, niin se osuu.

Auto painautuu toiselle laidalle

Käännä autoa hieman vastakkaiseen suuntaan ja peruuta sitten suoraan, niin se keskittyy. Vertaa peileistä etäisyyksiä molempiin viivoihin ja siirry leveämmälle puolelle. Älä paina sivusuunnassa eteenpäin, vaan aja mieluummin eteen ja aloita alusta.

Ei koskaan keskellä ruutua

Yleensä jo sisäänajokulma ei täsmännyt. Tarkista ennen peruuttamista, että auto osoittaa suoraan ruutuun päin. Kun kulma on oikea, päädyt keskelle pelkästään peruuttamalla suoraan.

Takapää heilahtaa ulos sisäänajossa

Jos käännät liian aikaisin, auto kiertyy ennen kuin takapyörät ovat päässeet ruutuun, ja keula heilahtaa ulos. Aloita ohjaaminen vasta, kun takapyörät ovat sisäänajokohdalla, niin heilahdus pysyy kohtuullisena.

Kolme toimenpidettä suoraan seisomiseen

Laita sisäänajokulma ensin kuntoon

Useimmat epäonnistuneet pysäköinnit osoittivat väärään suuntaan jo sisäänajossa. Tarkista ennen peruuttamista, että auto osoittaa suoraan ruutuun päin.

Tee samansuuntaisesta asennosta ja oikaisusta yksi ainoa liike

Oikaise ratti samalla hetkellä, kun auto on viivojen suuntainen. Se joka on oppinut nämä kaksi yhtenä kokonaisuutena, pysäköi harvoin vinoon.

Vino asento? Aja eteen ja aloita alusta

Oli auto sitten vinossa tai vedettynä sivuun, lisää peruuttaminen on harvoin vastaus. Aja eteen, rakenna samansuuntainen asento uudelleen ja peruuta taas sisään, se on lopulta sekä nopeinta että siisteintä.

Rakenna korjaustuntuma pelissä

Samansuuntaisessa asennossa oikaiseminen ja eteen ajaminen ja alusta aloittaminen ovat tuntumia, jotka rakentuvat toiston kautta. Pysäköintipeli näyttää auton kulman ylhäältä yhdellä silmäyksellä, joten voit kokeilla niin monta kertaa kuin haluat, missä kohtaa oikaisun on tapahduttava, jotta asento on täydellinen.