Breakout ja Arkanoid: mikä erottaa nämä kaksi peliä
Molemmat pelit näyttävät lähes samalta, mutta niitä pelataan eri tavalla. Ero ei ole ulkoasussa vaan siinä, mitä ne sinulta vaativat.
Breakout on alkuperäinen idea
Se ilmestyi vuonna 1976, ja siinä oli yksi ainoa mekaniikka: maila, pallo, muuri. Ei bonuksia eikä vihollisia, vain kimpoaminen ja kulma.
Arkanoid lisäsi bonukset
Kymmenen vuotta myöhemmin Arkanoid toi putoavat bonukset, pidemmän mailan, ampumisen ja vihollisia, jotka taivuttavat pallon suuntaa. Puhtaasta kulmapelistä tuli valintojen peli.
Ero siinä, mikä ratkaisee
Breakoutissa ratkaisee kimpoamisen tarkkuus. Arkanoidissa ratkaisee usein se, haetko bonuksen vai jäätkö pallon alle. Se on eri tyyppinen virhe ja eri tyyppinen edistyminen.
Mihin tämä peli sijoittuu
Burst Breakout on siltä väliltä. Se säilyttää breakoutin puhtaan kulman mutta lisää yhdistelmät ja muutaman bonuksen, jotta pistemäärää voi rakentaa eikä vain pelata läpi.