Skriveløb
Skriveløb – hvor lang tid bruger du på 100 tegn?
Et skriveløb låser afstanden fast og lader uret variere. I sprinten på 100 tegn hos KeyboardGym står der 100 tegn langs banen, du skriver dem fra venstre mod højre, og din løber rykker frem, indtil han passerer målstregen. Der standser uret, og den tid er dit resultat. Starten følger rigtig atletik: klar, parat, skud — og en tast, du trykker på før skuddet, er tyvstart, som annullerer forsøget. Denne side giver dig vejledende tider og viser, hvad du skal rette op på først, når du vil have en bedre tid.
Hvad der skiller et løb fra en skrivetest
En etminutstest låser tiden fast og måler afstanden: hvor mange tegn du ramte på tres sekunder. Et løb gør det stik modsatte. Afstanden er låst til 100 tegn, og det, der varierer, er uret, altså samme logik som på hundredemeteren.
Den ombytning ændrer, hvad tallet siger. I en test på tid bliver en tøven midtvejs fortyndet i alt det andet, du skrev. I et løb lægges hvert øjeblik, du står stille, direkte oveni din tid. Tøver du et halvt sekund, bliver resultatet et halvt sekund dårligere. Der er ingen steder at gemme sig.
Det gør også sammenligningen ærlig. Alle går de samme 100 anslag, så det betyder faktisk noget at lægge tiderne ved siden af hinanden, uden at skulle trække et sværere eller lettere ordudvalg fra.
- Test på tid: fast tid, du sammenligner antallet af skrevne tegn
- Løb: fast afstand, du sammenligner de brugte sekunder
- Hvert stop går direkte ind i din tid
- Alle går de samme 100 anslag, så tiderne kan sammenlignes
Reglerne i sprinten på 100 tegn
Hundrede tegn står langs banen. Du skriver dem fra venstre, og løberen rykker mod højre, efterhånden som du rammer. Uret standser i det øjeblik, tegn nummer hundrede lander.
Starten følger atletikken. Klar, så parat, så skuddet. Ventetiden før skuddet ændrer sig ved hvert forsøg, så du kan ikke lære øjeblikket udenad og komme af sted tidligere. Trykker du på en tast før skuddet, er det tyvstart: forsøget slutter dér, og der registreres ingenting.
Kun én stavemåde godtages. Kun de tegn, der vises på banen, tæller, og andre varianter godtages ikke. Det er ikke pedanteri: hvis antallet af anslag kunne variere fra løber til løber, ville et løb på 100 tegn holde op med at være et løb på 100 anslag, og tiderne ville ikke længere kunne sammenlignes.
En forkert tast afslutter ikke løbet. Løberen snubler på stedet, indtil du rammer det rigtige tegn, og går så videre. Den tabte tid bliver stående på dit ur, og antallet af fejl og præcisionen registreres ved siden af.
- Præcis 100 tegn, genereret på ny ved hvert forsøg
- Klar, parat, skud, og ventetiden ændrer sig hver gang
- En tast før skuddet er tyvstart og et annulleret forsøg
- Kun den nøjagtige stavemåde på banen godtages
- En fejl standser løberen, men afslutter ikke løbet
Vejledende tider – hvad der er hurtigt på 100 tegn
En enkeltstående tid er svær at vurdere, så vi laver den om til tegn pr. minut. Ud fra sluttiden er tegn pr. minut ganske enkelt 6000 divideret med antallet af sekunder. Tres sekunder betyder 100 tegn i minuttet, og tyve sekunder 300. Divider tegn pr. minut med fem for den omtrentlige værdi i WPM.
Begynd med at komme under tredive sekunder. Fra da af holder skrivningen op med at være bremsen i det daglige arbejde, for så formulerer du langsommere, end du skriver, og ikke omvendt.
- 60 s (100 APM, omkring 20 WPM): du lærer stadig, hvor tasterne er
- 40 s (150 APM, omkring 30 WPM): du kan tasterne, men leder med øjnene
- 30 s (200 APM, omkring 40 WPM): mindstemålet til kontorarbejde
- 20 s (300 APM, omkring 60 WPM): folk omkring dig siger, at du skriver hurtigt
- 15 s (400 APM, omkring 80 WPM): erfarent niveau, ordene følger tanken
- 12 s (500 APM, omkring 100 WPM): indgangen til konkurrenceskrivning
- 10 s (600 APM, omkring 120 WPM): eliten, og kun med et forsøg uden fejl
I hvilken rækkefølge du skærer tid af
Næsten alle begynder med at forsøge at bevæge fingrene hurtigere. Det er den forkerte ende af problemet. Hastværk giver fejl, en fejl standser løberen, og rettelsen koster mere tid, end den ekstra fart nogensinde hentede ind.
Gå i stedet denne liste igennem, i rækkefølge.
Reaktionstiden kommer sidst af en grund. Den er to eller tre tiendedele værd i et forsøg, der måles i titusindedele af minutter. At jage skuddet opvejer ikke risikoen for at miste hele forsøget på en tyvstart.
- 1. Slip af med fejlene, én fejl koster cirka tre anslag, altså et halvt til et helt sekund
- 2. Find ud af, hvor du hænger fast, og øv bogstavparret for sig, hvis det samme standser dig hver gang
- 3. Læs frem i teksten, se to eller tre tegn længere frem end der, hvor du skriver, så holder hænderne op med at standse
- 4. Finpuds reaktionen, sidst og med det mindste udbytte i forhold til risikoen
Sådan undgår du tyvstart
De fleste tyvstarter kommer af spænding i parat-stillingen. Ligger fingrene og presser på tasterne, mens du venter, skal der bare en lille rykning af forventning til, før en af dem går ned.
Ved parat lægger du fingrene på hjemmerækken og lader dem være bløde. Du lægger dem der, du presser ikke. At spænde op først efter skuddet koster cirka to tiendedele, altså langt mindre end at miste et helt forsøg.
Én ting hjælper virkelig: læs frem allerede før skuddet. I det sekund eller to efter klar læser du de første tegn i venstre ende af banen. Du bevæger dig ikke, så det er ikke tyvstart, og du sparer læsetid, når uret faktisk kører.
- Ved parat slapper du af i fingrene og lader ikke tasterne være halvt nede
- Læs de første tegn, mens du venter
- Ventetiden ændrer sig hver gang, så vær klar til en lang en også
- Ikke at blive diskvalificeret slår altid en skarpere reaktion
Hvad du gør efter løbet
Et løb måler, hvor du står, men træner dig ikke i sig selv. Står tiden stille, går du hen og øver netop det, der standser dig.
Er fejlene problemet, er fingerfordelingen skredet, og opvarmning på hjemmerækken er den korteste vej tilbage. Er det bestemte ord, der bremser dig, øver du en tilstand, der indeholder dem. Vil du have fart på den skrivning, du faktisk laver på arbejdet, øver du direkte på kontorsætninger og e-mailvendinger.
Og kan du lide refleksspillet, dækker dyreskrivning og skydespillet med arbejdsord det samme behov og går lige så hurtigt, så du får plads til flere forsøg i én session.
- Mange fejl → tilbage til opvarmningen på hjemmerækken
- Du hænger fast i bestemte ord → øv direkte på de ord
- Du mister tempo i lange tekster → skrivetestene på 1 og 5 minutter
- Du vil spille videre → dyreskrivning eller skydespil med arbejdsord
Ofte stillede spørgsmål
Hvad er et skriveløb?
Det er et skrivespil, hvor afstanden er fast, og kun tiden varierer. I sprinten på 100 tegn hos KeyboardGym er dit resultat det antal sekunder, du bruger på at fuldføre de 100 tegn på banen, ikke det antal tegn, du rammer på et fast minut.
Hvor lang tid bør jeg bruge på 100 tegn?
Under tredive sekunder rækker til almindeligt kontorarbejde, og under tyve sekunder siger folk allerede, at du er hurtig. Femten sekunder betyder 400 tegn i minuttet og regnes som erfarent, og under tolv sekunder begynder konkurrenceskrivningen.
Hvad sker der ved tyvstart?
At trykke på en tast før skuddet afslutter forsøget med det samme ved diskvalifikation. Der registreres ingen tid, og der sendes ingenting til listen. Du kan gå tilbage til stregen og prøve så mange gange, du vil.
Godtages andre stavemåder?
Nej. Kun de nøjagtige tegn, der vises på banen, tæller. Hvis forskellige løbere kunne ende med forskellige antal anslag, ville tiderne holde op med at kunne sammenlignes, og det er netop pointen med en fast afstand.
Afslutter en skrivefejl løbet?
Nej. Løberen står stille, indtil du skriver det rigtige tegn, og går så videre. Den tabte tid bliver stående på dit ur, og antallet af fejl og præcisionen gemmes sammen med resultatet.
Kan jeg spille på telefonen?
Ja. På telefonen dukker der et skærmtastatur op nederst, så du skriver bogstav for bogstav uden autoretning. På computeren bruger du et almindeligt tastatur.
Kommer min tid på en liste?
Ja. Når du passerer målstregen, sendes forsøget til den månedlige liste på dansk, og din placering vises med det samme. Du behøver hverken konto eller navn.