Psací závod
Psací závod – za jak dlouho zvládneš 100 znaků?
Psací závod pevně stanoví vzdálenost a nechá kolísat stopky. Ve sprintu na 100 znaků na KeyboardGymu je podél dráhy napsáno 100 znaků, píšeš je zleva doprava a tvůj běžec postupuje, dokud neprotne cílovou čáru. Tam se stopky zastaví a ten čas je tvůj výsledek. Start kopíruje skutečnou atletiku: připravit, pozor, výstřel, a klávesa stisknutá před výstřelem je předčasný start, který pokus ruší. Tahle stránka ti dá orientační časy a ukáže, co opravit nejdřív, když chceš lepší čas.
Čím se závod liší od testu psaní
Minutový test pevně stanoví čas a měří vzdálenost: kolik znaků jsi za šedesát sekund trefil. Závod to dělá přesně obráceně. Vzdálenost je zamčená na 100 znacích a kolísají stopky, tedy stejná logika jako u stovky.
Tohle převrácení mění, co číslo říká. V testu na čas se zaváhání uprostřed rozředí ve všem ostatním, co jsi napsal. V závodě se každý okamžik stání přičte přímo k tvému času. Zaváháš o půl sekundy a výsledek je o půl sekundy horší. Není kam se schovat.
Dělá to i srovnání poctivým. Všichni ujdou stejných 100 úhozů, takže klást časy vedle sebe má opravdu smysl a nemusíš odečítat těžší nebo lehčí sadu slov.
- Test na čas: pevný čas, porovnáváš napsané znaky
- Závod: pevná vzdálenost, porovnáváš spotřebované sekundy
- Každé zastavení jde přímo do tvého času
- Všichni ujdou stejných 100 úhozů, takže jsou časy srovnatelné
Pravidla sprintu na 100 znaků
Podél dráhy je napsáno sto znaků. Píšeš je zleva a běžec postupuje doprava podle toho, jak trefuješ. Stopky se zastaví, jakmile dopadne stý znak.
Start kopíruje atletiku. Připravit, pak pozor, pak výstřel. Čekání před výstřelem se pokaždé mění, takže si okamžik nemůžeš zapamatovat a vyrazit dřív. Když stiskneš klávesu před výstřelem, je to předčasný start: pokus tam končí a nic se nezapíše.
Uznává se jediný zápis. Počítají se jen znaky zobrazené na dráze a jiné varianty se neuznávají. Není to pedanterie: kdyby se počet úhozů mohl u jednotlivých běžců lišit, závod na 100 znaků by přestal být závodem na 100 úhozů a časy by nebyly srovnatelné.
Chybná klávesa závod neukončí. Běžec zakopne na místě, dokud netrefíš správný znak, a pak jde dál. Ztracený čas ti zůstane na stopkách a vedle se zapíše počet chyb a přesnost.
- Přesně 100 znaků, při každém pokusu vygenerovaných znovu
- Připravit, pozor, výstřel, a čekání se pokaždé mění
- Klávesa před výstřelem znamená předčasný start a zrušený pokus
- Uznává se jen přesný zápis z dráhy
- Chyba běžce zastaví, ale závod neukončí
Orientační časy – co znamená rychle na 100 znaků
Osamocený čas se posuzuje těžko, tak si ho převedeme na úhozy za minutu. Z výsledného času vyjdou úhozy za minutu prostě jako 6000 dělených počtem sekund. Šedesát sekund znamená 100 úhozů za minutu, dvacet sekund 300. Když chceš přibližný ekvivalent ve WPM, vyděl úhozy za minutu pěti.
Začni tím, že se dostaneš pod třicet sekund. Od té chvíle přestává být psaní brzdou běžné práce, protože budeš formulovat pomaleji, než píšeš, a ne naopak.
- 60 s (100 ÚZM, asi 20 WPM): ještě se učíš, kde klávesy jsou
- 40 s (150 ÚZM, asi 30 WPM): klávesy znáš, ale hledáš je očima
- 30 s (200 ÚZM, asi 40 WPM): minimální práh pro kancelářskou práci
- 20 s (300 ÚZM, asi 60 WPM): okolí o tobě říká, že píšeš rychle
- 15 s (400 ÚZM, asi 80 WPM): pokročilá úroveň, slova jdou v tempu myšlenky
- 12 s (500 ÚZM, asi 100 WPM): vstup do soutěžního psaní
- 10 s (600 ÚZM, asi 120 WPM): špička, a jen s pokusem bez chyby
V jakém pořadí si čas zkracovat
Skoro každý začne tím, že se snaží hýbat prsty rychleji. To je špatný konec problému. Spěch plodí chyby, chyba běžce zastaví a oprava stojí víc času, než kdy nabraná rychlost získala.
Projdi místo toho tenhle seznam po pořadí.
Reakční čas je poslední z dobrého důvodu. Má cenu dvou až tří desetin sekundy v pokusu, který se měří v desítkách sekund. Hon za výstřelem nevyváží riziko, že celý pokus ztratíš předčasným startem.
- 1. Zbav se chyb, jedna chyba stojí zhruba tři úhozy, tedy půl sekundy až sekundu
- 2. Zjisti, kde se zasekáváš, když tě pokaždé zastaví stejná dvojice písmen, procvič si ji zvlášť
- 3. Čti napřed, dívej se o dva nebo tři znaky dál, než kde píšeš, a ruce se přestanou zastavovat
- 4. Dolaď reakci, jako poslední a s nejmenším poměrem přínosu k riziku
Jak se vyhnout předčasnému startu
Většina předčasných startů pramení z napětí v poloze pozor. Když prsty při čekání už tlačí na klávesy, stačí drobné škubnutí z očekávání a jedna z nich sjede dolů.
Při povelu pozor polož prsty na základní řadu a nech je volné. Položíš je tam, netlačíš. Napnout se teprve po výstřelu stojí zhruba dvě desetiny sekundy, tedy mnohem míň než ztráta celého pokusu.
Jedna věc opravdu pomůže: čti napřed ještě před výstřelem. Během vteřiny nebo dvou od povelu připravit si přečti první znaky na levém konci dráhy. Nehýbeš se, takže to není předčasný start, a ušetříš čas na čtení ve chvíli, kdy už stopky opravdu běží.
- Při povelu pozor uvolni prsty, nenechávej klávesy napůl stisknuté
- Během čekání si přečti první znaky
- Čekání se pokaždé mění, tak buď připravený i na dlouhé
- Nebýt diskvalifikovaný vždycky přebije ostřejší reakci
Co dělat po závodě
Závod změří, kde jsi, ale sám o sobě tě netrénuje. Když se čas zasekne, jdi procvičit přesně to, co tě zastavuje.
Když jsou problémem chyby, rozpadlo se ti rozdělení prstů a rozcvička na základní řadě je nejkratší cesta zpátky. Když tě brzdí konkrétní slova, procvič režim, který je obsahuje. A když chceš zrychlit psaní, které opravdu děláš v práci, cvič rovnou kancelářské věty a e-mailové obraty.
A jestli tě baví hra na reflexy, psaní se zvířátky a střílečka s pracovními výrazy uspokojí stejnou chuť a končí stejně rychle, takže se do jednoho sezení vejde víc pokusů.
- Hodně chyb → zpátky na rozcvičku na základní řadě
- Zasekávání na konkrétních slovech → procvič rovnou ta slova
- Ztráta tempa v dlouhých textech → testy psaní na 1 a 5 minut
- Chceš hrát dál → psaní se zvířátky nebo střílečka s pracovními výrazy
Časté otázky
Co je psací závod?
Je to psací hra, ve které je vzdálenost pevná a kolísá jen čas. Ve sprintu na 100 znaků na KeyboardGymu je tvým výsledkem počet sekund, za které dokončíš 100 znaků napsaných na dráze, ne počet znaků, které trefíš za pevnou minutu.
Za jak dlouho bych měl zvládnout 100 znaků?
Pod třicet sekund stačí na běžnou kancelářskou práci a pod dvacet sekund už ti okolí říká, že jsi rychlý. Patnáct sekund znamená 400 úhozů za minutu a počítá se jako pokročilá úroveň, a pod dvanácti sekundami začíná soutěžní psaní.
Co se stane při předčasném startu?
Stisk klávesy před výstřelem pokus okamžitě ukončí diskvalifikací. Nezapíše se žádný čas a do žebříčku se nic neodešle. Můžeš se vrátit na čáru a zkoušet, kolikrát chceš.
Uznávají se jiné zápisy?
Ne. Počítají se jen přesné znaky zobrazené na dráze. Kdyby různí běžci mohli skončit s různým počtem úhozů, časy by přestaly být srovnatelné, a právě o to u pevné vzdálenosti jde.
Ukončí překlep závod?
Ne. Běžec stojí na místě, dokud nenapíšeš správný znak, a pak jde dál. Ztracený čas ti zůstane na stopkách a počet chyb i přesnost se uloží spolu s výsledkem.
Dá se hrát na telefonu?
Ano. Na telefonu se dole objeví klávesnice na obrazovce, takže píšeš písmeno po písmenu bez automatických oprav. Na počítači používáš běžnou klávesnici.
Dostane se můj čas do žebříčku?
Ano. Když protneš cílovou čáru, pokus se odešle do měsíčního žebříčku v češtině a tvoje pořadí se hned zobrazí. Nepotřebuješ účet ani jméno.