Průměrné skóre v trenažéru míření: co je dobrý výsledek
Skóre v trenažéru míření dává smysl jen tehdy, když víš, proti čemu ho srovnáváš. Tady je rámec.
Dvě čísla, ne jedno
Rychlost a přesnost jdou proti sobě. Kdo trefí čtyřicet cílů za minutu se sedmdesátiprocentní přesností, není nutně lepší než ten, kdo jich trefí třicet s devadesáti procenty.
Orientační pásma v režimu na rychlost
Do 30 cílů za minutu je začátek, 30 až 45 běžný výsledek, 45 až 60 dobrý a nad 60 se dostaneš jen s vyladěnou citlivostí a klidnou rukou.
V režimu na přesnost je hranicí 90 procent
Pod devadesát procent obvykle znamená, že mícháš rychlost do úlohy, která ji nechce. Přesnost se zlepšuje zpomalením, ne opakováním.
Citlivost myši ovlivní číslo víc než trénink
Příliš vysoká citlivost dělá z každého pohybu odhad. Než začneš srovnávat skóre, nastav si citlivost tak, abys otočil o devadesát stupňů pohybem, který se vejde na podložku.
Orientační pásma v režimu sledování
Režim sledování po tobě nechce střílet. Měří, jak dlouho zaměřovač zůstal na cíli, který se nepřestává pohybovat, a počítá se jen doba, kdy držíš tlačítko. Je to samostatná dovednost: spousta hráčů s dobrým flickem sleduje špatně.
| Čas na cíli | Pásmo | Co to znamená |
|---|---|---|
| 65 % a více | Elita | Drží se cíle i při změnách směru |
| 50 % a více | Ostrý | Vyrovnané sledování po celé kolo |
| 35 % a více | Spolehlivý | Rovné úseky zvládá, zatáčky stojí body |
| 20 % a více | Rozvíjející se | Dohání cíl zezadu |
| Pod 20 % | Nováček | Teprve si zvyká cíl sledovat |
Cíl během třiceti sekund zrychluje, takže procento v druhé polovině vždycky klesá. Podívej se vedle i na nejdelší sérii: kolo, které ztrácí kousek všude, a kolo, které sleduje čistě a cíl pustí jedinkrát, můžou mít stejné procento a potřebovat úplně jiný trénink.
Vyrovnanost: třetí číslo
Obrazovka s výsledkem rozkládá kolo na rychlost, přesnost a vyrovnanost. Vyrovnanost vychází z toho, jak moc kolísaly tvoje reakční časy, a měří se variačním koeficientem: směrodatnou odchylkou dělenou tvým vlastním průměrem. Dělení průměrem místo hrubého rozptylu je záměr, protože kdo reaguje pomaleji, má přirozeně větší absolutní kolísání. Jde o to, jestli jsi vyrovnaný na svoji vlastní rychlost.
Dva hráči můžou mít stejný průměr 400 ms. Jeden trefuje každý cíl mezi 390 a 410 ms, druhý míchá kliknutí za 200 ms a za 600 ms. Ten druhý se pod tlakem rozsype a samotný průměr to nikdy neukáže. Když je vyrovnanost tvůj nejnižší sloupec, přestaň honit nejrychlejší kliknutí a odehraj kolo, kde každý výstřel padne do stejného rytmu.
Změř si to
Trenažér běží v prohlížeči, má tři režimy a nepotřebuje účet. Rekord se ukládá lokálně a Flick Shot má měsíční světový žebříček.